Notre équipe

Nos bots et nos jeux sont conçus par des humains.

Stéphanie Bouchard

Fondatrice, présidente et PDG

Biographie

Pendant 14 ans, Stéphanie Bouchard a travaillé en tant que System Designer dans des jeux AAA, indie, en recherche académique, R&D et en freelance. Elle a travaillé sur tous types de jeux, avec toutes sortes de contraintes, avec ou sans budget.

Après 8 ans en tant que généraliste, elle est tombée amoureuse de la création de personnages homicidaires et a décidé de se spécialiser dans l’intelligence artificielle. Après tout, il faut bien que quelqu’un fasse de Black Mirror une réalité ! Les futurs dystopiques lointains ne se réalisent pas tout seuls, c’est beaucoup de travail et de cardio !

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
GladOS (Portal)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
Deadpool (Oui, je sais, c’était à l’origine une bande dessinée.)

Emily Bouchard

Programmeuse UI

Biographie

Emily a passé 7 ans en tant que programmeur généraliste à apprendre toutes les facettes du développement de jeux vidéo, puis 5 ans dans le monde commercial, à développer des interfaces pour mobiles, VR et ordinateurs de bureau. Elle est maintenant de retour dans le développement de jeux vidéo, où réside sa véritable passion.

Réfléchie et dotée d’un large éventail d’expériences, elle est ravie de se plonger dans le monde de l’IA et de l’apprentissage automatique. Elle est ici pour botter des culs et mâcher de la gomme, mais elle n’a même plus de gomme.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
The Xenomorph (Alien: Isolation)

Méchant préféré au cinéma
The Xenomorph (Alien franchise) [ps : je jure qu’il ne m’obsède pas]

HAL 9000 (2001: A Space Odyssey)

Kevin Seyranoglu

Stagiaire analyste de données

Biographie
Depuis qu’il était petit, Kevin avait 2 choses en tête, les jeux vidéo et la science. Sa curiosité l’a amené à étudier la physique et au cours de son baccalauréat, il a découvert son amour pour la programmation et l’apprentissage automatique. Il a ensuite rejoint un bootcamp en science des données à Concordia pour trouver une carrière qui lui permettra d’utiliser ses capacités pour résoudre des problèmes.

Dans son temps libre, il aime cuisiner, jouer à Dr.Mario ou Teris et il aime apprendre sur la physique computationnelle.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
T-1000 (Terminator 2)
Daniel LaRusso (The Karate Kid) [He was the real villain of the story] Scarecrow (The Dark Knight Trilogy)

Mina Parham

Stagiaire en recherche

Biographie

De nombreux joueurs invétérés pensent qu’aucun jeu ne peut être considéré comme super cool sans de sérieux défis. Alors quoi de plus stimulant que de former des méchants qui apprennent de leurs erreurs etgagnent en profondeur et en maîtrise à chaque tour?

C’est là que l’apprentissage automatique, et plus précisément l’apprentissage par renforcement, entre en jeu, ce qui attire des personnes comme Mina vers le développement de jeux.

 

François Alain

Programmeur en chef

Biographie

Concepteur de jeux de métier, François a acquis ses compétences en programmation en même temps que la création de sa propre compagnie de jeux. Il a construit et dirigé des studios de jeux à vocation technique depuis 2010 et s’est attaqué quotidiennement au développement d’IA complexes.

Il est habitué à gérer des équipes techniques et à maintenir la vision de l’entreprise à travers les hauts et les bas du développement.

Tout au long de sa carrière, François a développé et maintenu un intérêt aigu pour les frameworks d’IA et peut maintenant appliquer ces compétences à votre produit si vous choisissez de vous le permettre.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
the Crones (Witcher III)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
Megatron (Transformer 1986)

Gabriel Forget

Programmeur de jeux vidéo AI

Biographie

Passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge et armé d’une formation universitaire en multimédia et d’un diplôme d’ingénieur de l’ETS, Gabriel a toujours voulu faire sa place dans l’industrie du jeu.

Pendant des années, il a essayé de créer son propre jeu tout en travaillant comme développeur Unity, que ce soit pour des jeux ou des applications multimédia.

Au début de l’année 2021, il a finalement sorti un jeu sur Google Play appelé Sphere VS Cube, un roguelike mobile “Starfox”, disponible dès maintenant en accès anticipé.

Arrivant à la conclusion que gagner sa vie en tant que développeur solo est plus de problèmes que cela n’en vaut la peine, il apporte maintenant les compétences qu’il a acquises au fil des ans à Stockholm Syndrome.AI en tant que programmeur Gameplay / AI à plein temps.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Narrativement, Sephiroth (Final Fantasy 7)
Méchaniquement, « The burst » (Furi)

 

MÉCHANT DE FILM PRÉFÉRÉ
Joffrey (Game of Thrones)
Joker (Dark Knight)

John Henley

Développement des affaires

Biographie

John Henley est un consultant en développement des affaires avec plus de 12 ans d’expérience dans l’industrie du jeu et un palmarès de licences, d’éditions tierces, d’accords de développement ainsi que de propriétés intellectuelles originales.

On peut le trouver en train de jouer à des jeux vidéo ou de prendre des photos de ses chats quand il n’aide pas des développeurs indépendants ou de brillantes start-ups à atteindre de nouveaux sommets.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Ghosts (Pacman)

MÉCHANT DE FILM PRÉFÉRÉ
Jacobim Mugatu (Zoolander)

 

Jany Bourget

Directrice artistique

Biographie

Pendant 14 ans, Jany Bourget a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo en tant que graphiste et directrice artistique.

Au cours de sa carrière, elle a participé à une grande variété de projets de jeux, des indépendants aux AAA, dans des rôles de production et de marketing.

Elle est spécialisée dans l’identité de marque, le développement de la propriété intellectuelle, l’UI/UX et le design graphique.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Monika (Doki Doki Literature Club)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
Regina George (Mean Girls)

Aussi, Anders n’a rien fait de mal.

 

Valentin Kravtchenko

Gestionnaire de projet

Biographie

Valentin Kravtchenko a 7 ans d’expérience en gestion de projet et plus d’une décennie en communication – avec une prédilection pour les nouveaux médias et les nouvelles technologies.

Lorsqu’il n’est pas en train de faire du biz dev, Valentin est impliqué dans des projets d’innovation sociale – tout en agissant comme un paladin furtif (chaotique neutre).

Valentin a été nommé personne de l’année par le Times Magazine en 2006 (et toi aussi, magnifique bête).​

QUEL JEU JOUEZ-VOUS EN CE MOMENT?
Cyberpunk 2077

CONSOLE OU PC MASTER RACE?
Oui

 

Quentin Cappart

Conseiller scientifique

Biographie

Quentin Cappart est professeur adjoint à Polytechnique Montréal et co-directeur du groupe de recherche CORAIL (https://corail-research.github.io/).

Ses recherches sont consacrées à la conception de méthodes efficaces et accessibles pour résoudre des problèmes combinatoires difficiles. Plus précisément, il développe des algorithmes hybrides novateurs qui combinent des techniques d’intelligence artificielle, comme le raisonnement logique, l’apprentissage automatique et la recherche opérationnelle.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Mantis lords (Hollow Knight)

 

Stéphanie Bouchard

Fondatrice, présidente et PDG

Biographie

Pendant 14 ans, Stéphanie Bouchard a travaillé en tant que System Designer dans des jeux AAA, indie, en recherche académique, R&D et en freelance. Elle a travaillé sur tous types de jeux, avec toutes sortes de contraintes, avec ou sans budget.

Après 8 ans en tant que généraliste, elle est tombée amoureuse de la création de personnages homicidaires et a décidé de se spécialiser dans l’intelligence artificielle. Après tout, il faut bien que quelqu’un fasse de Black Mirror une réalité ! Les futurs dystopiques lointains ne se réalisent pas tout seuls, c’est beaucoup de travail et de cardio !

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
GladOS (Portal)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
Deadpool (Oui, je sais, c’était à l’origine une bande dessinée.)

François Alain

Programmeur en chef

Biographie

Concepteur de jeux de métier, François a acquis ses compétences en programmation en même temps que la création de sa propre compagnie de jeux. Il a construit et dirigé des studios de jeux à vocation technique depuis 2010 et s’est attaqué quotidiennement au développement d’IA complexes.

Il est habitué à gérer des équipes techniques et à maintenir la vision de l’entreprise à travers les hauts et les bas du développement.

Tout au long de sa carrière, François a développé et maintenu un intérêt aigu pour les frameworks d’IA et peut maintenant appliquer ces compétences à votre produit si vous choisissez de vous le permettre.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
the Crones (Witcher III)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
Megatron (Transformer 1986)

Jany Bourget

Directrice artistique

Biographie

Pendant 14 ans, Jany Bourget a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo en tant que graphiste et directrice artistique.

Au cours de sa carrière, elle a participé à une grande variété de projets de jeux, des indépendants aux AAA, dans des rôles de production et de marketing.

Elle est spécialisée dans l’identité de marque, le développement de la propriété intellectuelle, l’UI/UX et le design graphique.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Azshara (World of Warcraft)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
Regina George (Mean Girls)

Aussi, Anders n’a rien fait de mal.

 

Emily Bouchard

Programmeuse UI

Biographie

Emily a passé 7 ans en tant que programmeur généraliste à apprendre toutes les facettes du développement de jeux vidéo, puis 5 ans dans le monde commercial, à développer des interfaces pour mobiles, VR et ordinateurs de bureau. Elle est maintenant de retour dans le développement de jeux vidéo, où réside sa véritable passion.

Réfléchie et dotée d’un large éventail d’expériences, elle est ravie de se plonger dans le monde de l’IA et de l’apprentissage automatique. Elle est ici pour botter des culs et mâcher de la gomme, mais elle n’a même plus de gomme.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
The Xenomorph (Alien: Isolation)

Méchant préféré au cinéma
The Xenomorph (Alien franchise) [ps : je jure qu’il ne m’obsède pas]

HAL 9000 (2001: A Space Odyssey)

Gabriel Forget

Programmeur de jeux vidéo AI

Biographie

Passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge et armé d’une formation universitaire en multimédia et d’un diplôme d’ingénieur de l’ETS, Gabriel a toujours voulu faire sa place dans l’industrie du jeu.

Pendant des années, il a essayé de créer son propre jeu tout en travaillant comme développeur Unity, que ce soit pour des jeux ou des applications multimédia.

Au début de l’année 2021, il a finalement sorti un jeu sur Google Play appelé Sphere VS Cube, un roguelike mobile “Starfox”, disponible dès maintenant en accès anticipé.

Arrivant à la conclusion que gagner sa vie en tant que développeur solo est plus de problèmes que cela n’en vaut la peine, il apporte maintenant les compétences qu’il a acquises au fil des ans à Stockholm Syndrome.AI en tant que programmeur Gameplay / AI à plein temps.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Narrativement, Sephiroth (Final Fantasy 7)
Méchaniquement, « The burst » (Furi)

MÉCHANT DE FILM PRÉFÉRÉ
Joffrey (Game of Thrones)
Joker (Dark Knight)

Valentin Kravtchenko

Gestionnaire de projet

Biographie

Valentin Kravtchenko a 7 ans d’expérience en gestion de projet et plus d’une décennie en communication – avec une prédilection pour les nouveaux médias et les nouvelles technologies.

Lorsqu’il n’est pas en train de faire du biz dev, Valentin est impliqué dans des projets d’innovation sociale – tout en agissant comme un paladin furtif (chaotique neutre).

Valentin a été nommé personne de l’année par le Times Magazine en 2006 (et toi aussi, magnifique bête).​

QUEL JEU JOUEZ-VOUS EN CE MOMENT?
Cyberpunk 2077

CONSOLE OU PC MASTER RACE?
Oui

 

Kevin Seyranoglu

Stagiaire analyste de données

Biographie
Depuis qu’il était petit, Kevin avait 2 choses en tête, les jeux vidéo et la science. Sa curiosité l’a amené à étudier la physique et au cours de son baccalauréat, il a découvert son amour pour la programmation et l’apprentissage automatique. Il a ensuite rejoint un bootcamp en science des données à Concordia pour trouver une carrière qui lui permettra d’utiliser ses capacités pour résoudre des problèmes.

Dans son temps libre, il aime cuisiner, jouer à Dr.Mario ou Teris et il aime apprendre sur la physique computationnelle.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog)

MÉCHANTE PRÉFÉRÉE AU CINÉMA
T-1000 (Terminator 2)
Daniel LaRusso (The Karate Kid) [He was the real villain of the story] Scarecrow (The Dark Knight Trilogy)

John Henley

Développement des affaires

Biographie

John Henley est un consultant en développement des affaires avec plus de 12 ans d’expérience dans l’industrie du jeu et un palmarès de licences, d’éditions tierces, d’accords de développement ainsi que de propriétés intellectuelles originales.

On peut le trouver en train de jouer à des jeux vidéo ou de prendre des photos de ses chats quand il n’aide pas des développeurs indépendants ou de brillantes start-ups à atteindre de nouveaux sommets.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Ghosts (Pacman)

MÉCHANT DE FILM PRÉFÉRÉ
Jacobim Mugatu (Zoolander)

 

Quentin Cappart

Conseiller scientifique

Biographie

Quentin Cappart est professeur adjoint à Polytechnique Montréal et co-directeur du groupe de recherche CORAIL (https://corail-research.github.io/). Ses recherches sont consacrées à la conception de méthodes efficaces et accessibles pour résoudre des problèmes combinatoires difficiles. Plus précisément, il développe des algorithmes hybrides novateurs qui combinent des techniques d’intelligence artificielle, comme le raisonnement logique, l’apprentissage automatique et la recherche opérationnelle.

MÉCHANT DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉ
Mantis lords (Hollow Knight)

 

Mina Parham

Stagiaire en recherche

Biographie

De nombreux joueurs invétérés pensent qu’aucun jeu ne peut être considéré comme super cool sans de sérieux défis. Alors quoi de plus stimulant que de former des méchants qui apprennent de leurs erreurs etgagnent en profondeur et en maîtrise à chaque tour?

C’est là que l’apprentissage automatique, et plus précisément l’apprentissage par renforcement, entre en jeu, ce qui attire des personnes comme Mina vers le développement de jeux.